0
Witam, z racji tego, że w internecie nie ma podobnych poradników lub wątków poświęconych zagadnieniu jak utworzyć okno GLFW z użyciem OpenGLES i biblioteki FreeGLUT oraz glad to chciałbym ułatwić pracę tym co chcą tworzyć przy użyciu powyższych bibliotek i API, udostępniając część kodu.
Uwaga: Poradnik dotyczy tylko X11, jak Linux Mint przejdzie na Wayland to dodam do poradnika wskazówki jak skompilować biblioteki i program pod system okien używający protokołu Wayland.
(Postaram wyjaśnić w skrócie jak to zrobić)
-Najpierw musimy skompilować biblioteki FreeGLUT oraz GLFW, żeby to zrobić musimy zainstalować wymagane zależności, które są wymienione na poniżej stronie:
https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html
(W zależności od tego czy używamy systemu okien używającego Wayland czy X11, instalujemy odpowiednie zależności)
Wymagane biblioteki do skompilowania GLFW nieuwzględnione w powyższej stronie:
Używamy make w folderze w którym budujemy GLFW:
-Instalujemy GLFW
Wymagane biblioteki do skompilowania FreeGLUT:
Jak skompilować i zainstalować bibliotekę FreeGLUT:
http://freeglut.sourceforge.net/docs/install.php
-Po zainstalowaniu zależności niezbędnych do skompilowania bibliotek zależności, kompilujemy bibliotekę.
-Umieszczamy bibliotekę libglfw.so w folderze z projektem:
Jeszcze będzie nam potrzebny plik glad, generujemy go z tej strony:
https://glad.dav1d.de/
-Pobieramy archiwum .zip
-Rozpakowujemy
-Umieszczamy plik glad.c z folderu glad/src do folderu z plikiem main.c
-Umieszczamy rozpakowany katalog glad w folderze z plikiem main.c
-Kopiujemy zawartość poniższej strony i zapisujemy ją w pliku linmath.h:
https://raw.githubusercontent.com/glfw/g.../linmath.h
-Wrzucamy linmath.h do folderu glad
Mój kod źródłowy:
Kompilacja dla X11:
W razie gdyby coś nie działało piszcie w tym wątku.
Uwaga: Poradnik dotyczy tylko X11, jak Linux Mint przejdzie na Wayland to dodam do poradnika wskazówki jak skompilować biblioteki i program pod system okien używający protokołu Wayland.
(Postaram wyjaśnić w skrócie jak to zrobić)
Kod:
sudo apt-get install libx11-dev libgl1-mesa-dev
-Najpierw musimy skompilować biblioteki FreeGLUT oraz GLFW, żeby to zrobić musimy zainstalować wymagane zależności, które są wymienione na poniżej stronie:
https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html
(W zależności od tego czy używamy systemu okien używającego Wayland czy X11, instalujemy odpowiednie zależności)
Wymagane biblioteki do skompilowania GLFW nieuwzględnione w powyższej stronie:
Kod:
sudo apt-get install libxrandr-dev libxinerama-dev libxcursor-dev
Używamy make w folderze w którym budujemy GLFW:
Kod:
make
-Instalujemy GLFW
Kod:
sudo make install
Wymagane biblioteki do skompilowania FreeGLUT:
Kod:
sudo apt-get install libxi-dev
Jak skompilować i zainstalować bibliotekę FreeGLUT:
http://freeglut.sourceforge.net/docs/install.php
-Po zainstalowaniu zależności niezbędnych do skompilowania bibliotek zależności, kompilujemy bibliotekę.
-Umieszczamy bibliotekę libglfw.so w folderze z projektem:
Jeszcze będzie nam potrzebny plik glad, generujemy go z tej strony:
https://glad.dav1d.de/
-Pobieramy archiwum .zip
-Rozpakowujemy
-Umieszczamy plik glad.c z folderu glad/src do folderu z plikiem main.c
-Umieszczamy rozpakowany katalog glad w folderze z plikiem main.c
-Kopiujemy zawartość poniższej strony i zapisujemy ją w pliku linmath.h:
https://raw.githubusercontent.com/glfw/g.../linmath.h
-Wrzucamy linmath.h do folderu glad
Mój kod źródłowy:
Kod:
#include "glad/include/glad/glad.h"
#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "glad/linmath.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GLES2/gl2.h>
static const struct
{
float x, y;
float r, g, b;
} vertices[3] =
{
{ -0.6f, -0.4f, 1.f, 0.f, 0.f },
{ 0.6f, -0.4f, 0.f, 1.f, 0.f },
{ 0.f, 0.6f, 0.f, 0.f, 1.f }
};
static const char* vertex_shader_text =
"#version 110\n"
"uniform mat4 MVP;\n"
"attribute vec3 vCol;\n"
"attribute vec2 vPos;\n"
"varying vec3 color;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = MVP * vec4(vPos, 0.0, 1.0);\n"
" color = vCol;\n"
"}\n";
static const char* fragment_shader_text =
"#version 110\n"
"varying vec3 color;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_FragColor = vec4(color, 1.0);\n"
"}\n";
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fprintf(stderr, "Error: %s\n", description);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
GLuint vertex_buffer, vertex_shader, fragment_shader, program;
GLint mvp_location, vpos_location, vcol_location;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Prosty przykład", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
glfwMakeContextCurrent(window);
gladLoadGLES2Loader((GLADloadproc) glfwGetProcAddress);
glfwSwapInterval(1);
// NOTE: OpenGL error checks have been omitted for brevity
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_text, NULL);
glCompileShader(vertex_shader);
fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_text, NULL);
glCompileShader(fragment_shader);
program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertex_shader);
glAttachShader(program, fragment_shader);
glLinkProgram(program);
mvp_location = glGetUniformLocation(program, "MVP");
vpos_location = glGetAttribLocation(program, "vPos");
vcol_location = glGetAttribLocation(program, "vCol");
glEnableVertexAttribArray(vpos_location);
glVertexAttribPointer(vpos_location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
sizeof(vertices[0]), (void*) 0);
glEnableVertexAttribArray(vcol_location);
glVertexAttribPointer(vcol_location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
sizeof(vertices[0]), (void*) (sizeof(float) * 2));
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
mat4x4 m, p, mvp;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
mat4x4_identity(m);
mat4x4_rotate_Z(m, m, (float) glfwGetTime());
mat4x4_ortho(p, -ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
mat4x4_mul(mvp, p, m);
glUseProgram(program);
glUniformMatrix4fv(mvp_location, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*) mvp);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Kompilacja dla X11:
Kod:
gcc -o program main.c glad.c -lm -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lpthread -ldl
W razie gdyby coś nie działało piszcie w tym wątku.